• Arvon foorumin lukija,

    Foorumin aktiivinen käyttö osallistumalla keskusteluihin, oman ketjun tai aiheen aloittaminen edellyttää pelitiliä. REKISTERÖIDY TÄÄLLÄ!

Kulissien takaa: Taistelun muutossuunnitelmia

  • Viestiketjun aloittaja DeletedUser3
  • Aloituspäivämäärä

DeletedUser3

Guest
News_EN.png

Arvon Ihmiset ja Haltiat,

Tänään ilmoitamme Elvenariin tulossa olevista muutoksista. Näiden ilmoitusten sarjassa haluamme pitää teidät ajantasalla suunnitteilla olevien Taistelu-ominaisuuden muutoksista. Jokaisessa ilmoituksessa jaamme yksityiskohtaista tietoa ominaisuuden tietystä osasta, jotta ilmoitussarjan lopussa teillä on kattava ja yksityiskohtaista tietoa muutoksista. Niillä on melkoinen vaikutus ja siksi haluamme teidän olevan ajan tasalla, jo ennen niiden julkaisemista Beta-palvelimella. Muutokset lisätään lähitulevaisuudessa, mutta vaiheittain: suunnitelmissamme on julkaista se kolmessa “paketissa”.

Miksi Taistelu-järjestelmä on muutoksen alla?
Kehittäessämme Keijujen yksiköitä (aivan, tiedämme että ne on vielä tekemättä), huomasimme nykyisen taistelujärjestelmän olevan toivottua vaikeampi. Tämä aiheutti viiveitä Keijujen yksiköihin – niin paljon, että meidän oli pakko lopettaa Keijujen yksiköiden kehittäminen joksikin aikaa, jotta voisimme keskittyä tuottamaan lisää uutta sisältöä. Sen jälkeen olemme julkaisseet Örkit & menninkäiset sekä niiden muinaiset ihmeet. Tällä hetkellä puuhaamme uuden vierailevan rodun parissa, josta lisätietoa tulevien viikkojen aikana (teinkö juuri lupauksen?) Samaan aikaan työstämme taistelujärjestelmään suurta muutosta, jotta voimme korjata nykyisen järjestelmän puutteita. Se tekee järjestelmän suunnittelusta huomattavasti selkeämmän myös teille, myös taistelujen suunnittelut helpottuvat ja ajatus mitkä yksiköt ovat hyviä ketäkin vastaan. Taistelujen haasteellisuus säilyy ennallaan – teidän on edelleen valittava yksiköt ennen taistelua, mutta nykyisellä menetelmällä taistelujärjestelmää on melkein mahdotonta ymmärtää ja juuri sitä haluamme parantaa näillä tulevilla muutoksilla.


Ensimmäinen oivallus
Yksi muutos kohdistuu joukkojen kokoon taistelussa. Yleisesti ottaen järjestelmä säilyy ennallaan: voit lisätä maksimin joukon koon avaamalla tekniikan 'Joukon koon päivitys' ja taisteluun käytettävien yksiköiden määrä on tästä riippuvainen. Aiomme tehdä muutoksia näiden tekniikoiden tarjoamiin määriin. Nykyisen jokaisen avattavan +12 'Joukon koon päivitys' tekniikan sijasta, tulevaisuudessa saat lisän, joka perustuu Joukon koon päivitys-tekniikan määrään. Se tulee olemaan 3x tekniikan määrä. Esimerkiksi: 'Joukon koon päivityksestä 17' saa maksimi joukon kokoon +12. Tulevaisuudessa se olisi +51 (3x17 = 51). Tämän seurauksena kaikki muu sen ympärillä on myös tasapainoitettava, mutta tämä muutos mahdollistaa tulevaisuudessa paremman taistelujen tasapainoituksen.

btn_encounter_normal.png

Pieni vinkki
Toinen muutos koskee yksikköjen kustannuksia: yksittäisten yksikköjen koulutus nopeutuu, mutta vastaavasti joukon täyttymiseen tarvitaan enemmän. Teemme myös yksiköiden päivitetyt versiot niiden perusyksikön hintaan. Tämän seurauksena hinta ei enää nouse yksikön parannustekniikkaa avatessa. Siksi erityisesti yksikköjen päivitetyt versiot saattavat hieman devalvoitua / yksikkö. Tästä syystä neuvomme käyttämään mahdollisimman monta yksikköä ennen kuin nämä tasapanoittavat muutokset lisätään peliin, vaikka pitäisitkin kaikki koulutetut yksikkösi muutoksen jälkeen, niiden edustaman joukon määrä laskee. Siihen on vielä ainakin useita viikkoja aikaa.

Kuten kirjoitimme, lisätietoa on tulossa tulevissa postituksissa, joten pysykää kuulolla! Vastaamme myös mielellämme kysymyksiinne keskusteluketjussamme!

Terveisin
Elvenar-tiimi
 
Viimeksi muokannut moderaattori:

DeletedUser3

Guest
News_EN.png

Hyvät Ihmiset ja Haltiat,

on aika postittaa sarjan toinen osa tulevasta taistelun muutossuunnitelmasta! Tällä kertaa haluamme kertoa yksikköjesi uusista vahvuuksista ja heikkouksista uudessa järjestelmässä. Tällä hetkellä on epäselvää mikä yksikkö on toista yksikköä vastaan vahva tai heikko. Haluamme helpottaa sen ymmärtämistä, joten käytämme “taistelun viisikulmiota”, joksi sitä tällä hetkellä kutsumme. Lyhyesti sanottuna se tarkoittaa, että tietty yksikkötyyppi on kahta muuta yksikkötyyppiä vahvempi, ollen samaan aikaan kahta muuta yksikkötyyppiä vastaan heikompi. Koska kuva kertoo enemmän kuin tuhat sanaa, näytämme mitä tarkoitamme:​

infographic_pentagon.png
Tämä saattaa vaikuttaa aluksi hieman monimutkaiselta, mutta sitä se ei ole. Tässä esimerkki kevyt lähitaisteluyksiköille (kts. alla oleva kuva). Nuolia seuraamalla näemme, että ne ovat vahvoja lyhyen kantaman yksikköjä sekä Maageja vastaan, heikompia vahvempia lähitaisteluyksiköiden tyyppisiä yksiköitä ja vahvempia lyhyen kantaman yksiköitä vastaan.
infographic_pentagon_arrows.png
infographic_pentagon_arrows.png


infographic_pentagon_arrows.png

Tämä toimii samoin myös kaikilla muillakin yksikkötyypeillä.

Uskomme, että tämä muutos helpottaa ymmärtämään taistelujärjestelmää ja tekee siitä yleisesti ottaen entistä yhdenmukaisemman. Vastaamme mielellämme kysymyksiinne ja kommentteihinne. Ole hyvä ja jaa ajatuksiasi keskusteluketjussa – odotamme palautettanne! Sarjan seuraavassa postituksessa annamme tietoa armeijan rakennusten rakenteesta – pysykää siis kuulolla!

Terveisin
Elvenar-tiimi
 
Viimeksi muokannut moderaattori:

DeletedUser3

Guest
News_EN.png

Hyvät Haltiat ja Ihmiset,

huomasitteko yhden virheen edellisessä postauksessamme? Ei, emme tarkoittaneet Keijujen yksiköitä. Katsokaamme sitä lähemmin:

cerb_mortar.png

Edellisessä postauksessa näytimme yksikkötyyppien vahvuudet ja heikkoudet. Kuvan avulla näytimme kaikki yksiköt, joihin ihmisillä tai haltioilla on pääsy Elvenarissa sekä Keijunen yksiköt. Kuvassa oli 13 yksikköä ja nyt on siis aika kertoa miksi.

Tällä hetkellä ihmiset eivät pääse pitkän kantaman yksiköihin, sillä niillä on kaksi kevyttä lähitaisteluyksikköä. Haluamme antaa ihmisille ainakin yhden yksikön jokaisesta yksikkötyypistä, aivan kuten haltioillakin. Jotta tähän päästään, on tehtävä kaksi asiaa.

1. Mörssäri
Kuten arvasitkin: mörssäriä ei ole tällä hetkellä saatavilla lainkaan, tosin osa pelaajista on kohdannut mörssärin kaltaisen yksikön jossakin vaiheessa taistellessaan maailmankartalla: canonneerin. Tämä jälkimmäistä yksikköä käytetään tällä hetkellä provinsseissa ja siitä hieman erilainen versio tulee pian ihmisten käytettäväksi mörssärin muodossa! Tämä muutos antaa ihmisille pääsyn pitkän kantaman yksikköön. Mutta samaan aikaan, se mahdollistaa useamman yksikön omistuksen haltoihin verrattuna eikä se näin olisi tasapainoitettu. Siksi olemmekin tehneet lisämuutoksen. Haluatko tietää mitä meillä on suunnitteilla? Jatka siinä tapauksessa lukemista!

2. Kerberos
Tämä yksikkö on tällä hetkellä saatavana vain ihmisille. Mutta se siirretään kasarmeista koulutusmaihin: upo uusi armeijan rakennus lisätään tutkimuspuun kappaleeseen II. Molemmat rodut voivat tutkia ja rakentaa tätä rakennusta ja sen mukana kerberos on saatavana molemmille roduille. Ihmiset, joiden armeijassa on jo kerberoksia, ei menetä niitä ja niille tulee olemaan yhä käyttöä. Vain ylimääräisiä ei voi kouluttaa ennen kuin koulutusmaat on rakennettu: tämä rakennus edellyttää lisää tämän yksikön tuottamista.

Jaettu koulutusjono

TrainingGroundsLvl1.png


Kasarmit, koulutusmaat ja Keijujen kappaleesta palkkasoturileiri, jakavat kaikki kolme yksittäisen koulutusjonon. Eli sinulla on enintään 5 käytettävissä olevaa koulutuspaikkaa (riippuen kasarmisi tasosta), johon voit lisätä tuotannon näistä kolmesta erillisestä rakennuksesta. Kasarmeilla, koulutusmailla ja palkkasoturileirillä on jokaisella rakennukselle yksillöllinen yksikkömäärä koulutettavaksi. Ohessa katsaus mitä rakennuksille on käytettävissä:
  • Ihmisten kasarmit (vain ihmiset):
Kirvesbarbaari, varsijousimies, paladiini, mörssäri, pappi
  • Haltioiden kasarmit (vain haltiat):
Miekkatanssija, jousiampuja, entti, goleemi, loitsija
  • Koulutusmaat (molemmat rodut):
Kerberos
  • Palkkasoturileiri (molemmat rodut):
Kuhnuriratsastaja, Kukoistava maagi

Kerroimmeko jo, että tulevaisuudessa on luvassa lisää yksiköitä täyttämään koulutusmaita ja palkkasoturileirejä?

Tuskin maltamme odottaa, että nämä muutokset lisätään Elvenariin. Toivottavasti tekin pidätte niistä. Otamme mielellämme vastaan palautetta keskusteluketjuun! Pysy kuulolla, sillä lisää tietoa taistelujen muutossuunnitelmista on tulossa InnoGames TV:n syyskuun jaksossa!

Terveisin
Elvenar-tiimi
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Ylös