• Arvon foorumin lukija,

    Foorumin aktiivinen käyttö osallistumalla keskusteluihin, oman ketjun tai aiheen aloittaminen edellyttää pelitiliä. REKISTERÖIDY TÄÄLLÄ!

Periscope session kysymyksiä ja vastauksia

  • Viestiketjun aloittaja DeletedUser3
  • Aloituspäivämäärä

DeletedUser3

Guest
Hei kaikille,

tässä yhteenveto esitetyistä kysymyksistä ja vastauksista.

Millaisia suunnitelmia teillä on Elvenariin? Minkälaisia ominaisuuksia on odotettavissa?
Milloin seuraava tekniikkapuun laajennus tulee?
Onko seurojen lisäksi tulossa muita ominaisuuksia? Uusia rakennuksia, tekniikoita, uutta sisältöä pelaamiseen? Foorumeissa on upeita uudistusideoita.

Kehitämme parhaillaan useampia ja suurempia uusia ominaisuuksia. Luonnollisesti, emme voi tänään niitä vielä julkistaa, mutta sen verran voimme paljastaa, että puuhaamme tekniikkapuun laajennuksen parissa. Ja uskon voivani paljastaa sen verran, että kyseessä on enemmän kuin vain muutaman rakennuksen lisääminen ja päivitys. Toivottavasti tämä laajennus tuo sinulle mukanaan yllättäviä uusia haasteita. Koska olemme jo tehneet tämän parissa töitä jo jonkin aikaa, uskon, että kerromme tästä enemmän lähiviikkojen aikana.

Mikä tekee Elvenarista erilaisen muihin kaupunginrakennuspeleihin verrattuna?
Elvenar on kaupunginrakennuspeli. Aina julkistamiseen asti, olemme keskittyneet luomaan perinteistä ja hyväksi osoittautunutta kaupungin rakentamista. Nyt kun meillä on vakaa pohja joihin rakentaa, lisäämme yhä enemmän fantasiaosia. Ominaisuuksia, jotka ovat mahdollisia vain asettelussamme. Tänään voi olla hieman aikaista puhua siitä, mutta varmasti tulemme pian jakaamaan enemmän tietoa näista ominaisuuksista.

Kun kuulin chatista, mietin onko myös suunnitelmia seuran palstoihin, jotta voitaisiin jakaa tietoa seuroissa?
Itseasiassa emme lisänneet seuran palstaa kahdesta syystä. Ensinnäkin emme halunneet lisätä seuran toiminnallisuutta samantien, jotta voisitte pelata Elvenaria yhdessä. Tosin olemme keskittyneet lähinnä toiminnallisuuksiin kuten, lisäämään ja poistamaan jäseniä, kaupankäyntiin maksutta ja naapuriapuun. Otamme mielellämme vastaan palautettanne miten toivoisitte seurojen ominaisuuden laajentuvan tulevaisuudessa. Toinen syy on muiden pelien kiltojen tarkkailu ja mihin niitä käytetään, tulimme siihen tulokseen, että palstan voi korvata viestijärjestelmällä. On mahdollista kirjoittaa ketjukirjeitä kaikille seuralaisille ja jakaa tietoa tällä tavoin. Useimmat muiden pelien killat toimivat juuri tällä tavalla: palstoja käytetään vain satunnaisesti ja suurin osa viestittämällä.

Onko mitenkään mahdollista vaihtaa seuran jäsenmääriä?
Mikä tarkoitus 25 jäsenen rajalla on? Ymmärrän, että raja on yleinen, mutta 25 on liian pieni, jos lisää vähemmän aktiivisia pelaajia, alemmalla tasolla olevia sekä kanssasi samalla teholla olevia jne. ja itseasiassa voit vain muutaman kanssa käydä kauppaa.

Tällä hetkellä tuota 25 jäsenen rajoitusta ei ole mahdollista ylittää. Kävimme paljon keskustelua tästä rajoituksesta. Seuroilla haluamme, että pelaaja voisi olla osa vilkasta yhteisöä. Mitä isompi yhteisö, sen yksityisyys vähenee ja samalla myös oma osuutesi yhteisössä. Muissa peleissä isommissa killoissa on enemmän passiivisia jäseniä, eikä edes aktiiviset jäsenet tiedä kuka on lopettanut pelaamisen ja keneen tukeutua. Tästä syystä asetimme 25 jäsenen rajoituksen, jotta jäsenet pysyisivät lähempänä toisiaan. Haluamme seurasi olevan henkilökohtainen!

Onko tulossa joku helpompi tapa päästä yhteyteen seuran jäseniin...Olen hysteerisesti klikannut seuraani, vierittänyt alas, klikannut jäsenten nimiä, valikon “vieraile” vaihtoehtoa auttaakseni heitä? (minusta tämä tapa vie paljon aikaa)
Tällä hetkellä se on paras käytäntö. Tiedämme sen olevan optimaalinen ja mietimme parhaillaan miten parantaa sitä. Haasteemme on pitää asiat henkilökohtaisina. On tärkeää nopeuttaa päivittäisiä rutiineja, mutta myös sosiaalinen kanssakäyminen on tärkeää, kuten toisten auttaminen. Alunperin mietimme myös painikkeen lisäämistä, jolla yhdellä klikkauksella voisi auttaa kaikkia seuran jäseniä.

Onko suunnitelmissa muita ominaisuuksia seurojen lisäämiseen? Ymmärrän toki, että ominaisuus on uusi, mutta ei kysyvä tieltä eksy.

Kuten aiemmin mainitsimme, meille tärkeintä oli tuoda seura mukaan mahdollisimman nopeasti. Haluaisimme kehittää enemmän tätä ominaisuutta ja ideoitakin meillä jo on . Haluamme myös koota teidän palautettanne, jotta tiedämme mitä te haluatte.

Chatti mainitaan videossa. Voitteko selventää mitä chatista on hyötyä (itse järjestelmästä) sekä milloin se otetaan käyttöön?
Lisäämme seuran chattijärjestelmän samaan aikaan tai heti seuran lanseerauksen jälkeen. Tutkimustemme mukaan tulimme siihen tulokseen, että seurat hyötyvät chatistä eniten ja siksi keskitymme luomaan vain seuran chattiä. Muiden pelaajien kanssa käytävään kommunikointiin voit yhä käyttää viestijärjestelmäämme.

Mihin pelillä pyritään?
Tämä onkin iso asia. Jos seuraat tarinaa, joka on vierailijoiden kertomaa, olet saattanut kuulla Elvenarin taustasta. Oli kerran upea rotu, jota kutsuttiin Elvenariksi ja jota pidetään planeetan kehittyneimpien rotujen alkuperänä. Valitettavasti tämä rotu ja suurin osa sen jälkeläisistä katosivat aikojen saatossa. Vain ihmiset ja haltijat selviytyivät. Sinun tehtäväsi ihmisenä tai haltijana, on saada selville tämän planeetan menneet salaisuudet sekä mysteerit ja luotsata kulttuurisi entiseen hohtoonsa.

Onko mitään ryhmätapahtumia suunnitteilla?
Emme voi kertoa tänään mitään erityistä, mutta nyt pelissä on Seurat ja olisi tuhlausta jättää käyttämättä tilaisuutta tarjota ryhmätapahtumia ja toimintoja, eikö vaan? Meille tämä on mielenkiintoinen ja tärkeä suunta, sillä Elvenarin on tarkoitus olla täysin kehittynyt MMO ja juuri nyt sen yksittäisen pelaajan osio on paljon kehittyneempi. Toki harkitsemme tulevaisuudessa ominaisuuksia, joissa pelaajat voivat aktiivisesti pelata yhdessä.

Onko rakennuksia mahdollista käännellä? Se helpottaisi kaupungin rakentamista.
Tätä kysytään melko usein. Lyhyt vastaus on ei, mutta siihen on syy: jokainen kaupunkirakennus tarvitsee ominaisuuksia, jotka tekevät rakentamisesta haasteellisen. Elvenarissa haasteet tulevat pääasiassa kahdesta lähteestä: ensimmäinen on rakennusten tarvitsema katuyhteys ja toinen on rakennusten kiinteä muoto. Tämä yhdistelmä tekee tehokkaan kaupungin rakentamisen haasteelliseksi. Haittapuolena haasteissa on, että se tuntuu joskus taakalta. Jos rakennusten kääntäminen olisi mahdollista, se helpottaisi monta asiaa. Matalan haasteellisuuden haittana on, että kun hommat hoituvat liian helposti siitä tulee myös tylsä. Joten, koska tämä ”kaupunkirakentaminen” on Elvenarissa mekaanista, emme aio tehdä rakennusten kääntöä mahdolliseksi.

Onko myöhemmin ryöstäminen tai toisen pelaajan taistelu mahdollista? Jos ei, jäämmekö jumiin taisteluprovinsseihin?
Haluaisin tietää onko myöhemmin odotettavissa PVP taistelujärjestelmä?

Meillä ei ole suunnitelmissa lisätä ryöstelyä peliin. Vaikka teimme paljon töitä taistelujärjestelmän kanssa, monet pelaajistamme pelaavat rauhanomaisella pelityylillä ja haluammekin ylläpitää ympäristöä, jossa rauhanomainen pelityyli on mahdollista ja menestyksekästä. Toisaalta emme myöskään näe mahdottomana korostaa taistelujärjestelmää siitä pitäville pelaajille. Uskon, että tulevaisuudessa Elvenarissa on enemmän mahdollisuuksia lähettää armeija taisteluun. Mutta tämän enempää en tässä vaiheessa voi asiasta kertoa.
 
Viimeksi muokannut moderaattori:

DeletedUser3

Guest
Onko haltijoiden ja ihmisten kesken tulossa kahinoita? Loitte ilmeisesti molemmat rodut tähän tarkoitukseen.
Ihmiset ja haltijat eivät kilpaile keskenään. Niillä on hyvin erilainen näkökanta moneen asiaan, jonka seurauksena niillä on erilainen arkkitehtuuri ja tarina. Niiden suhdetta voisi verrata kahden urheilijan suhteeseen: ne käyvät reilua kilpailua siitä kumman kulttuuri on menestyksekkäämpi. Sinulla voi siis seurassa olla sekä ihmisiä että haltijoita.

Saammeko erikoisrakennuksen, joka antaisi kaupungillemme bonusta? Esim. hyökkäys, kolikoiden tuotantoa, tarvikkeita ym.
Teemme toki töitä uusien rakennusten parissa, jotka tekevät kaupungistasi mielenkiintoisemman. Uskon, että on oleellista tiettyjen rakennusten ja niiden yhteyksien jälkeen, meidän pitää lisätä kaupunkiin uusi elementti, joka hieman sekoittaisi pakkaa. Sille on monta vaihtoehtoa – bonuksia antava rakennus tai uusi mekaniikka. Itse asiassa, uskon, että lähitulevaisuudessa voimme esitellä joitakin noista ideoista. Pysy siis kuulolla!

Tuleeko pelistä myös mobiiliversio? Kuten Forge of Empirestäkin?
Onko Windows puhelimen yhteensopivuus mahdollista?

Elvenar on juuri lanseerattu selaimessa ympäri maailmaa. Tällä hetkellä keskitymme tekemään tästä versiosta menestyksekkään. Tavoitteemme on lisätä sisältöä pelaajillemme nopeasti ja vakaasti, pitämällä taso ylhäällä ja bugien määrä matalana. Tämä vie tällä hetkellä kaiken energiamme. Joten mobiiliversiosta meillä ei tällä hetkellä ole mitään ilmoitettavaa.

Onko kartalta mahdollista löytää tiettyjä ihmisiä?
Elvenarissa tuhannet pelaajat pelaavat samalla kartalla. Mutta kun siirryt karttaan kotikaupungistasi, näet vain vieressä olevat pelaajat. Voit toki rullata ympäriinsä ja yrittää vahingossa löytää hakemasi, mutta kartta ei ole hyvä paikka etsiä tiettyä pelaajaa. Se on siihen liian iso. Jos haluat vierailla toisella pelaajalla, klikkaa pelaajan nimeä, josta avautuu sisältövalikko. Sieltä löydät ”vieraile” vaihtoehdon. Tämä on ehdottomasti nopein tapa vierailla toisen pelaajan luona. Voit klikata kenen tahansa pelaajan nimeä sijoituslistalta, ilmoitusikkunasta tai kauppiaalta sekä viestijärjestelmästä – ja lähiaikoina seuraikkunasta. Sijoituksista voit etsiä myös pelaajien nimiä, pelaajien haku on nopeaa ja helppoa, jopa silloin kun tiedät vain osan nimestä. Kannattaa kokeilla!

Onko suunnitelmissanne lisätä örkki rotu?
Kun aloitimme kehittämään Elvenaria, keskustelimme paljon roduista, joista pelaajat voivat aluksi valita. Pidimme ajatuksesta, että jokainen voi valita suosikki rotunsa. Samaan aikaan kun vietät aikaa yhdessä kaupungissa, pelkäsimme, että useimmat pelaajat pelaisivat vain alussa valitulla rodulla ja näin ohittaa toisen rodun kokonaan. Rakentamalla rakennuksia monella roduilla hidastaisi kehitystä eikä pelaajat näkisi työtämme. Joten päätimme keskittyä vain kahteen rotuun ja tekemään niistä erilaisia ja erinomaisia. Toivomme monien pitävän pelistämme niin paljon, että luovat toisen tilin ja kokeilevat toistakin rotua. Meillä ei ole suunnitelmia lisätä muita rotuja alussa valittavina oleviin rotuihin.

Mikä on bonustavaroiden erilaisuus prosentti pelaajille, jotka ovat lähellä toisiaan? Betassa ja Saksan palvelimella minulla on melkein samat bonustavarat, vain yksi on erilainen, onko kyseessä pelkkä sattuma?
Kyllä kyseessä on sattuma. Bonustavarasi riippuvat sijainnistasi maailmankartalla, joka on enemmän ja vähemmän satunnaisesti valittu pelitiliä luodessasi. Siirry vain maailmankarttaan ja katso kuutta kaupunkiasi ympäröivää naapuriprovinssiasi. Pohjoinen, kaakkoinen provinssi määrittää kolmen muinaisjäänteen tyypin, jotka voivat tehostaa tavaroiden tuotantoa. Jos haluat tietää millaisia tuotannon tehostuksia muilla on, katso maailmankartan sijaintia ja häntä ympäröiviä provinsseja.

Olen huomannut, että tietopisteitä on usein liikaa, sillä sitä ei ole vielä tasapainoitettu oikein. En ole vielä käyttänyt rahaa ja tästä syystä eteneminen on ollut hidasta. Tasapainoitetaanko tietopisteitä vai onko se tarkoituksella tälläinen?
Tasapainoitimme peliä siten, että voit pehmeästi edetä tekniikkapuun ja muiden sisältöjen kautta ilman maksua. Tämä tarkoittaa ilmaista pelaamista. Elvenarissa on kuitenkin haasteita. Esimerkiksi tekniikkapuussa haasteena on valmistaa tekniikkakustannuksia ennen tutkimisen päättymistä. Tiedän, että jotkut tekniikat maksavat paljon. Voin vain suositella tutustumaan muutamiin tekniikoihin etukäteen, jotta näet niiden kustannukset ja siten valmistaa kaupunkisi tuottamaan niitä ajallaan. Voisin vielä lisätä, että mitä pehmeämmin etenet tekniikkapuussa, sitä paremmin rakennat kaupunkiasi.

Taistelujärjestelmässä olen huomannut, että ihmisillä on hienoinen haitta. Tämä on vain subjektiivinen tuntemus. Saavatko jotkut yksiköt tulevaisuudessa tasapainoituksen?
Keräämme tietoa palvelimiltamme sekä palautetta pelaajilta, jotta saamme paremman käsityksen miten tasapainoitus on ymmärretty. Samoin on tehty taistelujärjestelmämme kanssa. Korjaamme, jos havaitsemme epätasapainoitusta. Toisaalta, harkitsemme tarkoin tasapainoituksen muutoksia ennen niiden käyttöön ottoa, sillä sen pitäisi ottaa käyttöön vain, jos se on ehdottomasti välttämätöntä, koska pelaajat ovat sopeutuneet entiseen tasapainoittamiseen ja saattaa haitata jälkeenpäin, vaikka haluaisi vain parantaa järjestelmää.
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Ylös