DeletedUser3
Guest
Hyvät Ihmiset ja Haltiat,
keskiviikkona 9. marraskuuta suunnitelmissamme on julkaista Elvenarin päivityksen versio 1.17. Päivämäärään saattaa tulla vielä muutoksia.
- Jatkamme versiossa 1.15 aloittamaamme uutta taisteluun liittyvää sisältöä:
- Ihmisillä on nyt pääsy mörssäri II:n – tekniikka löytyy kappaleesta V ja pysyy vaihtoehtoisena seuraavaan päivitykseen asti; tästä syystä ensimmäisen tason mörssärin avaustekniikka, joka lisättiin edellisessä päivityksessä, on nyt pakko avata.
- Sekä Ihmisillä että Haltioilla on pääsy koulutusalueiden tasoihin 5-8 kappaleen V uudessa tekniikassa. Tekniikka pysyy vaihtoehtoisena seuraavaan päivitykseen asti; siksi ensimmäisen tason koulutusalueiden avaustekniikka, joka lisättiin edellisessä päivityksessä, on nyt pakko avata. (se oli näin jo Ihmisillä)
- Haltioilla on nyt pääsy Kerberos II, jonka voi avata kappaleessa IV. Tämä tekniikka pysyy vaihtoehtoisena seuraavaan päivitykseen asti.
- Yksikkötyyppien kuvakkeita on hieman muutettu, jotta ne erottuisivat helpommin.
- Örkkien resurssikuvaketta on muutettu (...mutta örkit ei ehkä kuitenkaan tule voittamaan kauneuskilpailuja)
- Armeijan valintanäyttöön on tehty huomattavia uudistuksia: nyt näet mitkä yksiköt ovat vahvoja muita yksikköjä vastaan ja lisää parannuksia on tulossa uusissa päivityksissä.
- Yksikön infonäyttöjen vihjeitä on muokattu selkeämmäksi.
- Tutkimuspuussa on nyt helpompi nähdä jos sinulla on avaamattomia tekniikoita. Olemme lisänneet myös vieritysmahdollisuuden.
- Ostettavien premiumkaupunkien laajennusten maksimimäärää on laskettu, jotta määrä olisi kohtuullisempi.
- Taisteluyksiköihin on tehty joitakin muutoksia:
- Sotakoiran (NPC yksikkö) uusi nimi on Kerberos.
- Noitien ja lumoojien hyökkäyskantamaa on hieman alennettu.
- Kykyjen bonuksia ei enää lasketa yhteen, vaan kerrotaan – tällä ratkaistaan ongelma, jossa atribuutit voidaan lisätä 100% asti ja yli. Tämä mahdollistaa taistelujen päättämisen ja myös nopeuttaa taisteluja.
- Useat yksiköt ovat kokeneet hienoista tasapainoitusta pelaajilta saadun palautteen johdosta
-
Koko lista:
- Mörssäri: vahvempi vs. lyhyt kantama
- Kerberos: vahvempi vs. maagi
- Kuhnuriratsastaja: vahvempi vs. lyhyt kantama ja maagi
- Metsänvartija: lisääntynyt vahinko, vahvempi vs. maagi ja lähitaistelu
- Varsijousimies: vahvempi vs. maagi
- Jousiampuja: vahvempi vs. maagi
- Noita: alennettu hyökkäyskantama (kts. ylhäällä), vahvempi vs. lähitaistelu ja pitkä kantama
- Kukoistava maagi: vahvempi vs. lähitaistelu
- (NPC) Kranaatinheitin: vahvempi vs. lyhyt kantama
- (NPC) Kerberos: vahvempi vs. lyhyt kantama ja maagi
- (NPC) Lumoojatar: alennettu hyökkäyskantama (kts. ylhäällä)
- (NPC) Piikkiruusumaagi: vahvempi vs. lähitaistelu
- Korjattu ongelma, jossa satunnaiset riimusirpalepalkinnot eivät toimineet oikein pelaajilla, jotka eivät ole vielä saavuttaneet muinaisia ihmeitä.
- Kosto taistelussa ei aina nollaantunut oikein kierroksen jälkeen. Ongelma on nyt korjattu.
- Kaupungit eivät aina latautuneet oikein.
- Tutkimuspuussa kukoistavan maagin kuva on siirretty keskelle.
- Örkkien ja menninkäisten yhden tehtävän tekstiä on muokattu sopimaan molemmille roduille.
Terveisin
Elvenar-tiimi