Sellainen pieni (apulaisen) lamppu syttyi päässäni nyt aamulla kiltaseikkailua tehdessäni. Tämä on samalla ehdotus. Arkkuja avattaessa on kaikki varsinkin taikamerkkien tulo salaperäisyyteen liitetty: arkuista tulevaa merkkiä ei tiedä etukäteen - seikkailussa sinulla on kaksi mahdollisuutta tulevan merkin suhteen, sivupäistä.. Minulla valinta on taikasauva tai taikajuoma, pisimpien aikojen tuotettavat. Kun kaikki on tehty, lähdet tekemään esim. seurakierrosta - arkusta pongahtaakin noitahattu - merkki, hups keräävät päät olikin asetettu väärin ja sinua harmittaa, päivä musteni hetkeksi, mutta vain onneksi hetkeksi, kaikesta pääsee ohi, tästäkin. Peli mangerille ehdottaisin, että seikkailuissa sivupäitä olisikin kolme, kuten taikamerkkien tekoakin varten, silloin voisi kaikki mahdollsiuudet valita esiin ennenkuin alkaa tekee kierrosta, ei ainakaan harmittaisi menetys niin paljoa
Joskus olen kyllä kaivannut kolmatta "apulaista" myös.
Mietin välillä todella lujaa että onko tässä ylenmääräisessä kliksuttelussa seikkailun tuottoja kerätessä mitään järkeä. Hirveää kiusaamista ja ajanhaaskausta on. Eikai se jännetuppitulehduksen hommaaminen ole tässä mikään tarkoitus?
Minusta olisi mielyttävää jossei suorastaan käyttäjäystävällistä ja hermoja säästävää jos ikääkuin kaikki kiltatehtävät olisi aktiivisena ja apulainen vain ilmoittaisi kerätessä että olet saanut nyt valmiiksi nyt tämän ja tämän.
Väitän että kaikille käy sitä välillä että kerääkin vaikka yhden liikaa ja hups, siinä meni patsas tai joku muu tuotanto kokonaan kiville kun joudut aloittamaan uudelleen.
Meinaan sitä että onhan se Elvenarin kehittelijöille ehdottomasti etu jos pelaajat viihtyvät seikkailun parissa eivätkä revi hiuksia päästä yllämainittujen asioiden takia. Valitettavasti monet kokevat seikkailun rasittavana eivätkä osallistu kunnolla tai ollenkaan.
Toinen juttu mikä vie taasen sitten kiltaseikkailun organisaattorin viimeisetkin harmaat hiukset päästä. Nimittäin se että kun kartalle on laitettu tavarat niin ne on sielä ja pysyy. Olisi aivan loistavaa jossei mahtavaa että myöhemmin aukeavaan etappiin voisi siirtää siirtää tuotettuja esineitä väärästä paikasta mihin on vahingossa kiltalaiset niitä laittaneet. Ongelma on se että jos yksi laittaa väärään niin muut helposti perässä ja esineet menevät täysin hukkaan kun eivät osukkaan suunnitellulle reitille kun jotkut ovat sen väärin ymmärtäneet tai eivät vaan ajatelleet. Ja kun esineet on, varsinkin pitkät tuotot aikalailla laskettu että niitä tuotetaan tietty määrä.
Organisoija saattaa tehdä suuren määrän työtä seikkailun eteen joten pitäisi olla ehdottomasti johtajilla valta siirtää tuotetut esineet niin kauan kunhan etappia ei ole loppuun saavutettu. Toinen ratkaisu voisi olla että johtajat pystyisi seikkailussa lukitsemaan etappeja niin että ne ei avaudukkaan kuin valittuun suuntaan.
Tilanne oli tällä kertaa meidän seikkailussa juuri se että yllämainituista syistä turhauduin tosi pahasti kun suunnittelin ja organisoin seikkailua koko aurinkoisen viikonlopun ja rämpytin samalla järkyttävän määrän esim. panimoita ja sit kävi kylmät suunnitelman kanssa kun lähtikin väärään suuntaan. Yritin meilata ja chattiin laittaa mutta ei auttanu, vielä vain tuli väärään paikkaan tavaraa. Tuijotin hetken tunnekuohun vallassa hajota kilta nappia ja ajattelin haistattaa hommalla huilut lopullisesti mutta se ei olisi ollut reilua kiltalaisille joten otin jäähypäivän pelistä ja nyt takaisin sorvin ääressä hyvillä mielin taas