• Arvon foorumin lukija,

    Foorumin aktiivinen käyttö osallistumalla keskusteluihin, oman ketjun tai aiheen aloittaminen edellyttää pelitiliä. REKISTERÖIDY TÄÄLLÄ!

Kiltaseikkailu, may 2018

Tarya

Active Member
rrrrrakastin ideaa saada 3 x tuotanto, juuri tähän kohtaan missä se oli, KIITOS :):):p

mutta... mutta miksi Kiltaseikkailussa on aivan mahdottomia määriä 1pv/Sepät 240 kpl ??? mrrrrr aika kamala sitoa tehtaita tällaiseen... jossain 15 min jutussa se voisi toimiakin, kun yksistään leipä/1h olisi sekin liian pitkä tuotantoaika...:(
 

Mini

Active Member
Peli tahmaa aivan älyttömästi. 50 juoman kerääminen on tuskaa, kun jokaista saa odottaa eikä vetämällä kerääminen suju. Sivua pitää päivittää vähän väliä. Chatti toimii silloin kun haluaa. Tehtäväukkojen pomppiminen sekoittaa ja aiheuttaa harhapainalluksia, alasvetolaatikkoa näihin on kaivattu ennenkin. Loitsuja tarvitaan liikaa suhteessa niiden tuotantoaikaan - naapuriavun palkintonakin tulee tietopisteitä ja muinaismuistoja seikkailun aikana eikä turnajaisiin voi koko tuotantoaan upottaa. Muuten ihan lystiä ;)
 

Naninda

Member
Se miksi chatti tahmaa jälleen kerran on merkillistä. Lisäksi olisi ollut kiva, jos tämä olisi ollut myös kännykällä tehtävissä. No ehkä sit jossakin välissä. Alasvetovalikko olisi aika pop tähän.
 

Mini

Active Member
Betalla on kännykälle oma seikkailu eri palkinnoilla. En ole kokeillut. Kuulemma vähän eri kappalemääriä kerättävissä.

Edellisestä kirjoituksestani unohtui vielä se, että tehtävänantokuvaketta pitää aina klikata, että kerää varmasti oikeaan tehtävään. Hiirellä esiin tuleva vihje kun voi olla mitä vaan.
 

Tarya

Active Member
Aikapalkintoja voisi jakaa 1 tason ja 2 tason palkintoina. Vaihtoehtoisesti voi vaatia taika-osiota pienempiä määriä! Aikapalkinnot saisivat muutenkin tulla takaisin peliin, sillä sai tarvittaessa toteutettua tuotantoja. :):):)
 

Tarya

Active Member
Sellainen pieni (apulaisen) lamppu syttyi päässäni nyt aamulla kiltaseikkailua tehdessäni. Tämä on samalla ehdotus. Arkkuja avattaessa on kaikki varsinkin taikamerkkien tulo salaperäisyyteen liitetty: arkuista tulevaa merkkiä ei tiedä etukäteen - seikkailussa sinulla on kaksi mahdollisuutta tulevan merkin suhteen, sivupäistä.. Minulla valinta on taikasauva tai taikajuoma, pisimpien aikojen tuotettavat. Kun kaikki on tehty, lähdet tekemään esim. seurakierrosta - arkusta pongahtaakin noitahattu - merkki, hups keräävät päät olikin asetettu väärin ja sinua harmittaa, päivä musteni hetkeksi, mutta vain onneksi hetkeksi, kaikesta pääsee ohi, tästäkin. Peli mangerille ehdottaisin, että seikkailuissa sivupäitä olisikin kolme, kuten taikamerkkien tekoakin varten, silloin voisi kaikki mahdollsiuudet valita esiin ennenkuin alkaa tekee kierrosta, ei ainakaan harmittaisi menetys niin paljoa ;):cool:
 

Mirko

Member
Sellainen pieni (apulaisen) lamppu syttyi päässäni nyt aamulla kiltaseikkailua tehdessäni. Tämä on samalla ehdotus. Arkkuja avattaessa on kaikki varsinkin taikamerkkien tulo salaperäisyyteen liitetty: arkuista tulevaa merkkiä ei tiedä etukäteen - seikkailussa sinulla on kaksi mahdollisuutta tulevan merkin suhteen, sivupäistä.. Minulla valinta on taikasauva tai taikajuoma, pisimpien aikojen tuotettavat. Kun kaikki on tehty, lähdet tekemään esim. seurakierrosta - arkusta pongahtaakin noitahattu - merkki, hups keräävät päät olikin asetettu väärin ja sinua harmittaa, päivä musteni hetkeksi, mutta vain onneksi hetkeksi, kaikesta pääsee ohi, tästäkin. Peli mangerille ehdottaisin, että seikkailuissa sivupäitä olisikin kolme, kuten taikamerkkien tekoakin varten, silloin voisi kaikki mahdollsiuudet valita esiin ennenkuin alkaa tekee kierrosta, ei ainakaan harmittaisi menetys niin paljoa ;):cool:

Joskus olen kyllä kaivannut kolmatta "apulaista" myös.
Mietin välillä todella lujaa että onko tässä ylenmääräisessä kliksuttelussa seikkailun tuottoja kerätessä mitään järkeä. Hirveää kiusaamista ja ajanhaaskausta on. Eikai se jännetuppitulehduksen hommaaminen ole tässä mikään tarkoitus? :p
Minusta olisi mielyttävää jossei suorastaan käyttäjäystävällistä ja hermoja säästävää jos ikääkuin kaikki kiltatehtävät olisi aktiivisena ja apulainen vain ilmoittaisi kerätessä että olet saanut nyt valmiiksi nyt tämän ja tämän.
Väitän että kaikille käy sitä välillä että kerääkin vaikka yhden liikaa ja hups, siinä meni patsas tai joku muu tuotanto kokonaan kiville kun joudut aloittamaan uudelleen.
Meinaan sitä että onhan se Elvenarin kehittelijöille ehdottomasti etu jos pelaajat viihtyvät seikkailun parissa eivätkä revi hiuksia päästä yllämainittujen asioiden takia. Valitettavasti monet kokevat seikkailun rasittavana eivätkä osallistu kunnolla tai ollenkaan.

Toinen juttu mikä vie taasen sitten kiltaseikkailun organisaattorin viimeisetkin harmaat hiukset päästä. Nimittäin se että kun kartalle on laitettu tavarat niin ne on sielä ja pysyy. Olisi aivan loistavaa jossei mahtavaa että myöhemmin aukeavaan etappiin voisi siirtää siirtää tuotettuja esineitä väärästä paikasta mihin on vahingossa kiltalaiset niitä laittaneet. Ongelma on se että jos yksi laittaa väärään niin muut helposti perässä ja esineet menevät täysin hukkaan kun eivät osukkaan suunnitellulle reitille kun jotkut ovat sen väärin ymmärtäneet tai eivät vaan ajatelleet. Ja kun esineet on, varsinkin pitkät tuotot aikalailla laskettu että niitä tuotetaan tietty määrä.
Organisoija saattaa tehdä suuren määrän työtä seikkailun eteen joten pitäisi olla ehdottomasti johtajilla valta siirtää tuotetut esineet niin kauan kunhan etappia ei ole loppuun saavutettu. Toinen ratkaisu voisi olla että johtajat pystyisi seikkailussa lukitsemaan etappeja niin että ne ei avaudukkaan kuin valittuun suuntaan.

Tilanne oli tällä kertaa meidän seikkailussa juuri se että yllämainituista syistä turhauduin tosi pahasti kun suunnittelin ja organisoin seikkailua koko aurinkoisen viikonlopun ja rämpytin samalla järkyttävän määrän esim. panimoita ja sit kävi kylmät suunnitelman kanssa kun lähtikin väärään suuntaan. Yritin meilata ja chattiin laittaa mutta ei auttanu, vielä vain tuli väärään paikkaan tavaraa. Tuijotin hetken tunnekuohun vallassa hajota kilta nappia ja ajattelin haistattaa hommalla huilut lopullisesti mutta se ei olisi ollut reilua kiltalaisille joten otin jäähypäivän pelistä ja nyt takaisin sorvin ääressä hyvillä mielin taas :)
 

Ilex

Member
Olisi aivan loistavaa jossei mahtavaa että myöhemmin aukeavaan etappiin voisi siirtää siirtää tuotettuja esineitä väärästä paikasta mihin on vahingossa kiltalaiset niitä laittaneet. Ongelma on se että jos yksi laittaa väärään niin muut helposti perässä ja esineet menevät täysin hukkaan kun eivät osukkaan suunnitellulle reitille kun jotkut ovat sen väärin ymmärtäneet tai eivät vaan ajatelleet. Ja kun esineet on, varsinkin pitkät tuotot aikalailla laskettu että niitä tuotetaan tietty määrä.
Organisoija saattaa tehdä suuren määrän työtä seikkailun eteen joten pitäisi olla ehdottomasti johtajilla valta siirtää tuotetut esineet niin kauan kunhan etappia ei ole loppuun saavutettu. Toinen ratkaisu voisi olla että johtajat pystyisi seikkailussa lukitsemaan etappeja niin että ne ei avaudukkaan kuin valittuun suuntaan.

Tämä! Olen samaa mieltä tästä. Mahdollisuus siirrellä vikatikkejä parempiin kohteisiin. Eihän ne ylituotetut ja käyttämättä jääneet merkit kuitenkaan säily seuraavaan kertaan.
 
Ylös