• Arvon foorumin lukija,

    Foorumin aktiivinen käyttö osallistumalla keskusteluihin, oman ketjun tai aiheen aloittaminen edellyttää pelitiliä. REKISTERÖIDY TÄÄLLÄ!

Muutoksia turnajaisiin

Mr.Freshh

Community Manager
Elvenar-tiimi

Muutoksia turnajaisiin


Hyvät Ihmiset ja Haltiat,
Pitkän testauksen, säätämisen, ja bugikorjaamisjakson jälkeen tuomme pian parannetut turnajaiset pelimaailmaamme. Marmoriturnaus alkaa jo lokakuun 6. päivänä! Moni teistä on varmaan jo kuullut uudesta järjestelmästämme, sillä kutsuimme kaikki pelaajamme testaamaan sitä betassa. Kerromme tässä vielä muutoksista, koska kaikki eivät kuitenkaan ole vielä kuulleet niistä.
Monta vuotta on kulunut Elvenarin ensimmäisistä turnajaisista, ja moni asia on muuttunut sen jälkeen. Pelaajien kaupungit ovat kasvaneet, tapahtumat ovat tuoneet entistä parempia palkintoja, ja peliin on tuotu erilaisia parannuksia. Turnajaiset eivät kuitenkaan ole muuttuneet juuri lainkaan.
Olemme päättäneet parantaa vanhoja turnauksia ja olemme valmistelleet suuren listan muutoksia, joiden tarkoituksen on tehdä turnajaisista hauskempia ja vähemmän turhauttavia. Haluamme myös käsitellä erilaisia strategioita, jotka ovat muodostuneet tahattomasti. Haluamme tehdä turnajaisten pelaamisesta helpompaa kaikille pelaajillemme, mutta haluamme myös tarjota suurempia haasteita niille, jotka saavuttavat joka viikko 10 turnajaisarkkua. Muutoksiin kuuluu käyttöliittymän muutoksia, tasapainotuksia, ja ne voivat myös vaikuttaa pelin muihin osiin, kuten esimerkiksi ikuisuuden torniin. Uskomme, että parannuksien avulla turnajaisista tulee entistä mielekkäämpiä, ja vähentävät tiettyjen jäsenten taakkaa.

Muutokset
  • Turnajaiskohtaamisiin mennään nyt suoraan maailmankartalta. Tämä tarkoittaa sitä, että 4 turnajaisprovinssin kohtaamista on yhdistetty yhteen provinssikohtaamiseen. Se tarkoittaa myös sitä, että tavaravaatimuksia ja yksiköitä on tasapainotettu.
  • Turnajaisia on tasapainotettu suuresti. Niiden aloittaminen on helpompaa, mutta edistyneemmät pelaajat löytävät entistä tiukempia haasteita:
    • Turnajaisten vaikeustaso ei enää riipu ainoastaan joukon koosta, mutta myös muista tekijöistä, kuten kaupungin kehityksen tasosta ja tutkimuksesta.
    • Turnajaisprovinssin vaikeustaso ei välttämättä nouse jokaisen turnajaistason myötä, vaan nyt se nousee tasaisesti jokaisen suoritetun provinssin ja tason myötä. Samalla, turnajaisen alkuosa on jonkun verran helpompi. Alla näkyy vaikeustason nousu turnajaiskohtaamisissa:
      TournamentDifficultyNew.png
    • Jotta palveleminen olisi kannattavampi tapa suorittaa kohtaamisia, sen kustannuksia on vähennetty reilusti. Jokaisen provinssin kustannukset ovat nyt suurin piirtein puolet aiemmista kustannuksista.
    • Palvelun tavarat eivät enää liity turnajaisen tyyppiin (esim. aiemmin enimmäkseen lankkuja, silkkiä, ja jalokiviä lankkuturnajaisissa). Sen sijaan kohtaamisessa vaaditaan nyt satunnainen valikoima oman kappaleesi saatavilla olevista resursseista. Resursseihin kuuluu esimerkiksi kolikoita, tarvikkeita, manaa, ja örkkejä. Alla olevassa taulukossa näkyy mitkä kappaleet sisältävät mitäkin resursseja:
      TournamentGoodsPerChapter.png
    • Turnajaistaistelun vihollisarmeijat saapuvat nyt aina taistelukentälle viidellä joukolla, sen sijaan että tämä luku vaihtelisi vastustajasta riippuen. Tämän pitäisi tehdä vaikeustason määrittämisestä helpompaa uusille pelaajille.
    • Vihollistyyppit valitaan nyt satunnaisesti jokaisessa turnajaisprovinssissa. Turnajaisen tyypillä on myös vaikutus tähän. Se tarkoittaa sitä, että vaikka kaikki yksiköt saattavat ilmestyä jossain vaiheessa, sinulla on korkeampi mahdollisuus kohdata tiettyjä yksiköitä ja valmistautua niitä varten.
  • Turnajaisiin on lisätty bonusarkkuja, jotka toimivat haasteena niille seuroille, jotka onnistuvat aina hankkimaan 10 arkkua viikottaisissa turnajaisssa. Kun olet hankkinut 10 turnajaisarkkua, saat 9 muuta hyvin haastavaa arkkua, jotka tarjoavat mahdollisuuden edetä pidemmälle ja hankkia parempia palkintoja.
    • Jokainen bonusarkku sisältää yhden kuninkaallisen ehostusloitsun ja yhden muinaisen tiedon paketin (10 pistettä). Nämä lisätään turnajaisen lopussa.
    • Bonusarkkujen tarkoituksen on olla hyvin haastavia, joten ne vaativat entistä enemmän pisteitä. Tämä on pidemmän ajan haaste, joten emme odota että edes parhaat killat suorittaisivat kaikki arkut ensimmäisten viikkojen aikana.
Andreas, Rike ja Steffi esittivät yllä olevat muutokset YouTube kanavallamme ennen betan julkaisua. Löydät alla olevasta videosta heidän selityksensä jokaisesta muutoksesta:
Huomaa, että videon tiedot kerättiin ennen uusinta julkaisua betassa, ja vaikka selitykset pitävät vielä paikkansa, olemme tehneet pieniä muutoksia sen jälkeen. Alla on lista ensimmäisen tiedotteen jälkeisistä muutoksista:
  • Vaihtoehtoiset joukon koon päivitykset eivät enää vaadi vierasrodun tavaroita. Tämä muutos oli jo osaa päivitystä 1.110, ja sen avulla voit helpommin suorittaa aiempien kappaleiden tutkimuksia, ilman että sinun tarvitsisi rakentaa vierasrodun rakennuksia uudelleen.
  • Jokaisessa turnajaistyypissä (marmori, teräs, jne.), tietty valikoima yksiköitä ilmestyy vihollisarmeijaan suuremmalla todennäköisyydellä. Mutta se ei välttämättä ole yksi yksikkötyyppi. Esimerkiksi terästurnajaisissa on enemmän maagiyksiköitä, kun taas kristalliturnajaisissa on enemmän kevyitä ja raskaita lähitaistelijoita.
  • Laajennusten vaikutus kustannuksiin on nyt pienempi. Tämä koskee tavallisia ja premium -laajennuksia, jossa premium -laajennusten vaikutus on pienempi kuin tavallisten laajennusten vaikutus. Muutos koskee myös ikuisuuden tornia, ja se julkaistiin versiossa 1.111.
  • Kolikoiden ja tarvikkeiden ilmestymisen mahdollisuus palvelun kustannuksissa on nyt pienempi. Sama koskee myös örkkejä ja manaa, ja itse asiassa ne ovat niitäkin harvinaisempia.
  • Kasarmit, koulutusalue, ja palkkasoturileirissä ei ole enää yhteistä koulutusjonoa, joten voit nyt kouluttaa yksiköitä paljon nopeammin. Tämä muutos ilmestyi versiossa 1.113.
  • Olemme säätäneet taistelun vaikeustasoa. Niiden pitäisi nyt olla vähän helpompia, sillä huomasimme, että hyvin pieni osa pelaajistamme pystyi voittamaan niitä. Tämä muutos ilmestyi versiossa 1.114.
Kuten aina, otamme mielellämme vastaan palautetta!

Terveisin,
Elvenar -tiimi
 
Ylös