• Arvon foorumin lukija,

    Foorumin aktiivinen käyttö osallistumalla keskusteluihin, oman ketjun tai aiheen aloittaminen edellyttää pelitiliä. REKISTERÖIDY TÄÄLLÄ!

Tehtaiden massakäynnistys ja seikkailumerkit

Mirko

Member
Jos tämä seikkailu jää tällaiseksi niin viimeistään nyt saisi tulla tehtaisiinkin massakäynnistystäppä kuten pajoissa on, kun noita marmoritehdaspeltoja alkaa sitten oleen vähän kurja käynnistellä varsinkin kun ne on niin pieniä.

Seikkailun merkeistä:

Rannerenkaissa aivan liian kova tuottovaatimus. Edes viidellä max tasolla olevalla tehtaalla buustattuna ei saanut 3h tuotoilla yhtä merkkiä. Tämä aiheuttaa selkeän pullonkaulan ja kurjaa odottelua jossei sitten ajatus olekkin että pelaajat käyttäisivät aikabuustinsa loppuun.

Salaiset jäämät sitten toinen pullonkaula kun valmistuksen vaihtuminen kestää niin pitkään eikä katalyytitkään sitten riitä ihan mahdottomaan.
Ainakin saisi edes nuo jäämät jäädä pyörteestä pois ja korvautua jollain muulla. Ei haittaisi vaikka jäisi kokonaan pois ja 1h pajatuotto tulisi takaisin sen tilalle. Tuossa 5min ja 3h välillä kun on hurja kuilu nyt ja välillä kaipaisi sitä tunnin tuotantoa siihen.

Palkinnot seikkailusta ovat kyllä tylsät ja ne palkintorakennukset eivät edes ole mitenkään huippuja asukas per ruutu laskien ainakaan. Lisänä voisi olla vaikka kolmen kärjelle blueprintsuunnitelma tai vaikka voittajalle kaksi ja toka kolmas sija saisi yhden.
Killoille tuleville pisteille nauravat variksetkin. Mitä merkitystä on vaikka voittajakillan saamilla 15000 pisteillä kun killalla on yli 20 miljoonaa pistettä. :D Pientä päivitystarvetta...

Muutoin uudistukset oli minusta piristäviä. Pienellä säätämisellä saisi tästä varsin tasapainoisen.

T. Mirko
 

Ilex

Member
Olen samaa mieltä seikkailun merkeistä.

Kultaisen rannerenkaan tekeminen on aivan liian haastavaa. Kaipaa hieman hienosäätöä eli valmistettavan tavaramäärän laskemista.

Salajämät voisi työntää sinne mustaan pimeään onkaloon, minne ei aurinko paista.
 

Stydeemus

New Member
Samaa mieltä, eli salaiset jäämät ja rannerenkaat ovat nykyään paha pullonkaula. Parannusehdotuksena näihin sanoisin, että rannerenkaaseen voisi sisällyttää myös 2 ja 3 tierin tavarat tai sitten pienentää tavaramäärävaatimusta. Mitä salaisiin jäämiin tulee, niin haavehuurun saamiseen se ketju on niin monimutkainen, että vaikka vain 1 haavehuuru 10:n sijaan olisi kohtuullisempi, tai sitten laskea vaadittavien jäämien määrää, tai vaikka poistaa koko jäämät.
 

Einax

New Member
Samaa mieltä aloittajan kanssa. Seikkailuissa pitäisi myös poistaa mahdollisuus käyttää oikeaa rahaa ja sitä kautta timantteja merkkien ostamiseen. Olisi reilua, kun jokaisen täytyisi pelaamalla pelata seikkailut. Nyt aina yksi ja sama seura on tehnyt ensimmäisen vuorokauden aikana sellaisen pistemäärän, ettei sitä pelaamalla voi saada ja on aina ykkössijalla palkintoineen. En ainakaan usko sen olevan mahdollista ilman merkkien ostamista. Innogames varmasti saa muutenkin tuottoa itselleen.
 

Ilex

Member
Samaa mieltä aloittajan kanssa. Seikkailuissa pitäisi myös poistaa mahdollisuus käyttää oikeaa rahaa ja sitä kautta timantteja merkkien ostamiseen. Olisi reilua, kun jokaisen täytyisi pelaamalla pelata seikkailut. Nyt aina yksi ja sama seura on tehnyt ensimmäisen vuorokauden aikana sellaisen pistemäärän, ettei sitä pelaamalla voi saada ja on aina ykkössijalla palkintoineen. En ainakaan usko sen olevan mahdollista ilman merkkien ostamista. Innogames varmasti saa muutenkin tuottoa itselleen.
Niin paljon kuin olen periaatteellisesti samaa mieltä, tiedän ettei tuo ole käytännössä mahdollista. Inno nyt kuitenkin tarvitsee tuloja ja ottaa sieltä, mistä niitä saa. Tämä ikävästi johtaa siihen, että seuran seikkailuja tulee jatkossakin ja useammin kuin mitä niitä oikeasti halutaan pelata. Puoli-ilmaispelien ikuinen ongelma. Se, joka käyttää rahaa, saa ja pääsee eteenpäin muita tehokkaammin sekä rahoittaa samalla pelintekijää ja kehittäjää.

Sitä vastoin olen miettinyt tätä seuran seikkailua. Seuran seikkailua enemmän tämä tuntuu olevan käytännössä seurojen välinen pistejuoksukisa. Karttojen päätepisteestä saatavat palkinnot tuntuvat välillä mitättömiltä ja surkeilta. Todelliset palkinnot tulevat pistesijoituksien kärkipäästä. Haluaisin, että joskus olisi aidosti seuran oma sisäinen seikkailu, välittämättä muiden seurojen edistymisestä tai pisteistä.
 

otto321

Member
juu samaa mieltä itselläkin oli tässä seikkailus 114 marmori tehasta ja ku niihi joutui yksitellen näpyttelee nii siin kesti semmoset 30 min joten olisi oikeasti hyvä jos laittasitte saman toiminnon kuin pajoissa
 

otto321

Member
Niin paljon kuin olen periaatteellisesti samaa mieltä, tiedän ettei tuo ole käytännössä mahdollista. Inno nyt kuitenkin tarvitsee tuloja ja ottaa sieltä, mistä niitä saa. Tämä ikävästi johtaa siihen, että seuran seikkailuja tulee jatkossakin ja useammin kuin mitä niitä oikeasti halutaan pelata. Puoli-ilmaispelien ikuinen ongelma. Se, joka käyttää rahaa, saa ja pääsee eteenpäin muita tehokkaammin sekä rahoittaa samalla pelintekijää ja kehittäjää.

Sitä vastoin olen miettinyt tätä seuran seikkailua. Seuran seikkailua enemmän tämä tuntuu olevan käytännössä seurojen välinen pistejuoksukisa. Karttojen päätepisteestä saatavat palkinnot tuntuvat välillä mitättömiltä ja surkeilta. Todelliset palkinnot tulevat pistesijoituksien kärkipäästä. Haluaisin, että joskus olisi aidosti seuran oma sisäinen seikkailu, välittämättä muiden seurojen edistymisestä tai pisteistä.
juu samaa mieltä ilexin kanssa myös palkkioist ne ovat ihan onnettomia sanottasko näin enemmä menee ku tulee seikkailust
 
Ylös