DeletedUser3
Guest

Arvon Ihmiset ja Haltiat,
Tänään ilmoitamme Elvenariin tulossa olevista muutoksista. Näiden ilmoitusten sarjassa haluamme pitää teidät ajantasalla suunnitteilla olevien Taistelu-ominaisuuden muutoksista. Jokaisessa ilmoituksessa jaamme yksityiskohtaista tietoa ominaisuuden tietystä osasta, jotta ilmoitussarjan lopussa teillä on kattava ja yksityiskohtaista tietoa muutoksista. Niillä on melkoinen vaikutus ja siksi haluamme teidän olevan ajan tasalla, jo ennen niiden julkaisemista Beta-palvelimella. Muutokset lisätään lähitulevaisuudessa, mutta vaiheittain: suunnitelmissamme on julkaista se kolmessa “paketissa”.
Miksi Taistelu-järjestelmä on muutoksen alla?
Kehittäessämme Keijujen yksiköitä (aivan, tiedämme että ne on vielä tekemättä), huomasimme nykyisen taistelujärjestelmän olevan toivottua vaikeampi. Tämä aiheutti viiveitä Keijujen yksiköihin – niin paljon, että meidän oli pakko lopettaa Keijujen yksiköiden kehittäminen joksikin aikaa, jotta voisimme keskittyä tuottamaan lisää uutta sisältöä. Sen jälkeen olemme julkaisseet Örkit & menninkäiset sekä niiden muinaiset ihmeet. Tällä hetkellä puuhaamme uuden vierailevan rodun parissa, josta lisätietoa tulevien viikkojen aikana (teinkö juuri lupauksen?) Samaan aikaan työstämme taistelujärjestelmään suurta muutosta, jotta voimme korjata nykyisen järjestelmän puutteita. Se tekee järjestelmän suunnittelusta huomattavasti selkeämmän myös teille, myös taistelujen suunnittelut helpottuvat ja ajatus mitkä yksiköt ovat hyviä ketäkin vastaan. Taistelujen haasteellisuus säilyy ennallaan – teidän on edelleen valittava yksiköt ennen taistelua, mutta nykyisellä menetelmällä taistelujärjestelmää on melkein mahdotonta ymmärtää ja juuri sitä haluamme parantaa näillä tulevilla muutoksilla.
Ensimmäinen oivallus
Yksi muutos kohdistuu joukkojen kokoon taistelussa. Yleisesti ottaen järjestelmä säilyy ennallaan: voit lisätä maksimin joukon koon avaamalla tekniikan 'Joukon koon päivitys' ja taisteluun käytettävien yksiköiden määrä on tästä riippuvainen. Aiomme tehdä muutoksia näiden tekniikoiden tarjoamiin määriin. Nykyisen jokaisen avattavan +12 'Joukon koon päivitys' tekniikan sijasta, tulevaisuudessa saat lisän, joka perustuu Joukon koon päivitys-tekniikan määrään. Se tulee olemaan 3x tekniikan määrä. Esimerkiksi: 'Joukon koon päivityksestä 17' saa maksimi joukon kokoon +12. Tulevaisuudessa se olisi +51 (3x17 = 51). Tämän seurauksena kaikki muu sen ympärillä on myös tasapainoitettava, mutta tämä muutos mahdollistaa tulevaisuudessa paremman taistelujen tasapainoituksen.

Pieni vinkki
Toinen muutos koskee yksikköjen kustannuksia: yksittäisten yksikköjen koulutus nopeutuu, mutta vastaavasti joukon täyttymiseen tarvitaan enemmän. Teemme myös yksiköiden päivitetyt versiot niiden perusyksikön hintaan. Tämän seurauksena hinta ei enää nouse yksikön parannustekniikkaa avatessa. Siksi erityisesti yksikköjen päivitetyt versiot saattavat hieman devalvoitua / yksikkö. Tästä syystä neuvomme käyttämään mahdollisimman monta yksikköä ennen kuin nämä tasapanoittavat muutokset lisätään peliin, vaikka pitäisitkin kaikki koulutetut yksikkösi muutoksen jälkeen, niiden edustaman joukon määrä laskee. Siihen on vielä ainakin useita viikkoja aikaa.
Kuten kirjoitimme, lisätietoa on tulossa tulevissa postituksissa, joten pysykää kuulolla! Vastaamme myös mielellämme kysymyksiinne keskusteluketjussamme!
Terveisin
Elvenar-tiimi
Viimeksi muokannut moderaattori: