• Arvon foorumin lukija,

    Foorumin aktiivinen käyttö osallistumalla keskusteluihin, oman ketjun tai aiheen aloittaminen edellyttää pelitiliä. REKISTERÖIDY TÄÄLLÄ!

Palautteet Taistelujen muutossuunnitelmista

  • Viestiketjun aloittaja DeletedUser3
  • Aloituspäivämäärä

DeletedUser15

Guest
Monia pelaajia on jo menetetty tämän tyhmän taistelu-uudistuksen takia. Se vaikuttaa sekä isoihin että pieniin pelaajiin. :(
 

DeletedUser8

Guest
Beta-foorumilla community managerin kertomaa (Behind the scenes s.26)

Kun pelaajat kertoivat huoliaan siitä miten uusien pelaajien taistelun vaikeustaso nousee liian nopeasti...
Tätä asiaa tutkimme tällä hetkellä hyvin tarkkaan

Ja sitten lisää...
perustuen saamiimme palautteisiin melkolailla muutoksia on jo tekeillä: pelin sisälle tulee selvitys taistelusysteemistä, aika monen yksikön ominaisuuksia säädetään parhaillaan ja automaattitaistelujen AI (tekoäly) on paranneltavana. Tarkoituksena on saada ensimmäiset muutokset jo versioon 1.17. Tämä tulee kuitenkin olemaan jatkuva prosessi joten oletamme systeemin hiomisen jatkuvan tulevina viikkoina/kuukausina kunnes se toimii kuten pitääkin

Ja tässä kohtaa sopii kertoa semmoinen että jos joku vielä haikailee vanhaa niin "muutokset piti tehdä... ne tehtiin nyt... paluuta ei ole.." (nämä kohdat on pätkiä sieltä täältä, joitain olen jo aiemmin lainannut).

Lisäksi vielä muistutus että ollaan homman puolivälin kohdalla, tätä kirjoitettaessa 1.16 päivityksestä on juuri tullut ilmoitus (taistelu-uudistus vaihe 2 - uusia yksiköitä ym.) ja uudistuksen 3 vaihe on kokonaan julkaisematta.

Että semmosta, peli kääntyilee levottomasti eikä se miellytä minuakaan. Sen voin kuitenkin todeta kun olen eri selainpelejä vuodesta 2007 pelaillut ettei ole ainoa peli jolla on etsikkoaika.
 
Viimeksi muokannut moderaattori:

DeletedUser44

Guest
1. Jos varsijousimies siirtyy örkeistä kääpiöihin, niin tarvitaanko siellä sitten kääpiötavaroita luukun aktivoimiseen? Monelle voi tulla ongelmia saada monta rotua mahtumaan.
2. Jos on kerberos jo kolmos tasolla, niin tuleeko mörssäri samalle kolmos tasolle vai pitääkö sitäkin päivitellä tietopuussa ja siihenkin jotain vierasrotujen tavaroita??
 

DeletedUser8

Guest
1. Jos varsijousimies siirtyy örkeistä kääpiöihin, niin tarvitaanko siellä sitten kääpiötavaroita luukun aktivoimiseen? Monelle voi tulla ongelmia saada monta rotua mahtumaan.
Versio 1.16.10 master crossbowman kääpiökappaleessa: 400k kultaa, 40000 tarviketta, 2500 marmoria, 2500 rautaa, 2500 lautaa (ihmisrotu).

2. Jos on kerberos jo kolmos tasolla, niin tuleeko mörssäri samalle kolmos tasolle vai pitääkö sitäkin päivitellä tietopuussa ja siihenkin jotain vierasrotujen tavaroita??
Mörssärille löysin vain 1 tutkimuksen, ei päivityksiä, ja se on III kappaleessa eli ei vierastavaroita (ihmisrotu).
En ole ihan varma mitä tarkoitat tuolla kerperoosi & mörssäriosiolla kysymystä. V1.16.10 kerberos päivittyy tasolle 3 (eli kerberos parannus 2 tai mikä hän on) örkkiosiossa ja siihen tarvitaan örkkikamoja. Mörssäri ja kerberos eivät sinänsä ole toisiinsa sidottuja, eli jos tarkoitit että mörssäri korvaa kerberoksen ihmisrodulla niin se on väärinkäsitys - minä katselin nimenomaan ihmisten tutkimuspuuta ja kerberos on sielä tallella.
 

DeletedUser15

Guest
Jaa että mitähän varten nää uudet "taistelijat" on hmmm .. 2 eri provinssia kokeilin taistella juurikin näillä kuhnuriratsastajilla sekä kukoistavalla maagilla .. nooooh lopputulos on: 1 kääröprovinssia en päässy ees hyökkään kun hävisin jo. 2 silkkiprovinssissa täydellinen tappio. Että jotta .. ei tässä pelissä tosiaankaan voi taistella enään kun ei stn yhtä ainutta taisteluu pysty voittamaan, ei sitten millään ukoilla eikä akoilla.
 

DeletedUser8

Guest
Laitetaan tämä nyt tähän ketjuun kun tässä taistelusta puhutaan.

Viime vuonna kun örkit olivat tulossa peliin niiden kuvauksessa oli mainintoja ryöstelyistä yms. silloin jossain pääkopan peräkammarissa heräsi epäilys... mihin tämä peli on menossa ? Sen jälkeen tuli taistelu-uudistus ja melkein joka päivitys pukkaa uutta joukkoa ja koulutusalueita - epäilykset voimistuivat. Mutta nyt...

Tämän sanoi Beta-serverin community manager keskustelussa 1.23 päivityksestä (ei vielä suomiservulla tätä kirjoitettaessa)
...Elvenar ei tule olemaan PVP (pelaaja vastaan pelaaja) peli, jossa on toisten ryöstämistä yms. Se on todellakin kaupunginrakennuspeli jossa on taistelusysteemi pelaajille jotka haluavat pelata keskivertoa aktiivisemmin. On totta että viime aikoina on laitettu paljon voimavaroja taistelusysteemin optimoimiseen näitä (aktiivisia) pelaajia varten ja ymmärrämme kyllä että näyttää siltä että taistelu olisi pääasia, mutta emme ole menossa siihen suuntaan. Tätä peliä voi katsella monesta suunnasta ja taistelu on vain yksi niistä.
 
Ylös